Thursday, September 22, 2011

Scratch

Scratch programm – animatsioonide, lugude tegemiseks ja jagamiseks teistega!

Tasuta ja alla laadida saab siit: http://scratch.mit.edu/







Õppejuhend algklassidele

Miinuseks: valmis asja saab jagada/testida ainult veebilehel

PhotoStory 3

Microsoft pakub päris head pildist videoks muutmise programmi nimega Photostory 3

http://microsoft-photo-story.en.softonic.com/



Juhend inglise keeles

http://millie.furman.edu/mll/tutorials/photostory3/index.htm


video:

http://www.youtube.com/watch?v=s0oH9qE9qEY

Picasa

Kui sul pole ühtegi programmi millega fotosid töödelda ja üles laadida, siis Google pakub sulle kiire ja hea võimaluse:

http://picasa.google.com/


Tartu Ülikooli väike juhend programmi kasutamiseks http://www.ut.ee/biodida/taiend/mudel1/picasa.pdf



Audacity juhend

Audacity on väga hea helitöötlusprogramm algajale

http://audacity.sourceforge.net/


Ps! Mp3 faili salvestamiseks läheb vaja ka encoderit

Juhend:
http://portaal.e-uni.ee/uudiskiri/tooleht/audacity

Monkey JAM

See programm on kasutusel ka nukufilmistuudio lihtsamate animatsioonikursustel.
Tegemist on läbi piltide kiire animeerimise võimalusega

Programmi leiad siit http://monkeyjam.en.softonic.com/Juhend: http://www.birgy.tln.edu.ee/kunst/materjalid/monkeyjam.doc

Lisaks animeerimise ja filmi soovitusi Edmund Laugassonilt http://arvutiring.rvg.edu.ee/?Teemad:Animatsioon_ja_filmi_loomine

Scribus

Scribus programm sobib küljendamiseks nt. tahad teha ajalehte või trükist

Siit saad programmi alla laadida:

http://www.scribus.net/canvas/Scribus


Edmund Laugasson on koostanud väga head ülevaated
http://arvutiring.rvg.edu.ee/?Teemad:K%FCljendamine

Drwaing for children

Noorematele lastele sobib Drawing for children, mis meenutab oma olemuselt PAINT, PAINTnet jms "paint" nimelisi programme

http://drawing.gamemaker.nl/

Paint.ne http://www.getpaint.net/



Nende programmide kasutamine ei ole raketiteadus, seega...
http://drawingforchildren.wikispaces.com/home

ArtRage ja ArtWeaver

ArtWeaver

Alla saab laadida siit: http://www.artweaver.de/


Õpetused (inglise keeles)
http://www.youtube.com/watch?v=xRdNUw47clY

http://www.youtube.com/watch?v=SbqlzeEozNQ

Juhendmaterjal tekstide ja piltidega http://www.karlyns.com/art-weaver-tutorials/

ART RAGE

ArtRage on samamoodi fototöötlusprogramm. PS! Prooviversioon 30 päeva, täiesti tasuta versioon on Starter, aga see on minimaalsete vahenditega.

http://www.artrage.com/


Anu Peri õpetab programmi kasutama
http://www.youtube.com/watch?v=sajIPzij69o&feature=player_embedded

Photosynth

See on veebiprogramm http://photosynth.net/

Kasutamiseks on vajalik Silverlight rakenduse olemasolu (nagu Flash), mis laetakse alla esimesel korral kui selle veebi avate.

Veebi saate kasutada oma MSN kasutajaga.

Programm toimib nagu videos õpetatatud:
http://photosynth.net/create.aspx

Testid

Harjutusteste informaatikas:

http://www.pelgulinna.tln.edu.ee/pelgukool/arvutgraaf_testid.htm

Erinevad head juhendid

Siin on e-ülikooli juhendite ja prorgrammide pank

MovieMaker

MovieMaker on videotöötlusprogramm, mis töötab ainult Windowsiga.

Laetav alla siit: http://explore.live.com/windows-live-movie-maker

Juhendid:

http://portaal.e-uni.ee/uudiskiri/tooleht/windoe
s-movie-maker

http://www.birgy.tln.edu.ee/kunst/materjalid/moviemaker.doc


Lisaks animeerimise ja filmi soovitusi Edmund Laugassonilt http://arvutiring.rvg.edu.ee/?Teemad:Animatsioon_ja_filmi_loomine

Video:

http://www.youtube.com/watch?v=JZXK68NS7gU

http://www.youtube.com/results?search_query=using+movie+maker&aq=f

Terragen

Terragen on nii tasuline kui ka tasuta. Meie kasutame tasuta võimalust
http://www.planetside.co.uk/

Selle programmiga saab teha imelisi 3d maastikke

http://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg09

Uuem versioon 2 aga võimaldab veelgi enam...


Vanade versioonide allalaadimine:
http://www.oldversion.com/windows/terragen/




Juhendid:

vt kokkuvõtvad õpetused http://www.pelgulinna.tln.edu.ee/pelgukool/arvgraafmaterjalid.htm

Video

http://www.youtube.com/watch?v=iYd-hQVyfoM

Google Sketchup

Programm on tasuta http://sketchup.google.com/
kui ka tasuline. Kuid meile õppimiseks piisab täiesti tasuta versioonist.

Sellega saab teha maju, korteriplaane, aiaplaane kui ka tootedisaini.


Juhendid:

e-ülikooli juhendid: http://www.e-uni.ee/juhendid/?p=297

ja kõige parem on seda programmi õppida tundma läbi videote:

http://www.youtube.com/user/SketchUpVideo


Inkscape juhend

Inkscape on programm mis on samamoodi tasuta alla laetav. Sellega saab teha joonistusi. Tegu on vektorgraafikaga.

Lae alla programm: http://inkscape.org/


Juhendid (inglise keeles)
http://inkscapetutorials.wordpress.com/suggest-a-tutorial/tutorial-list/

http://flossmanuals.net/Inkscape/

Videod:

http://www.youtube.com/results?search_query=using+inkscape&aq=0&oq=using+inks


GIMP juhend

Programmi GIMP saab alla laadida, see on tasuta programm.

Lae alla siit: http://www.gimp.org/


Juhendid:

Tartu Hugo Treffneri Gümnaasiumi juhendid: http://www.htg.tartu.ee/if2006/gimp2/g001.htm

EENET juhend http://kuutorvaja.eenet.ee/kasutamine/arvutigraafika/gimp3/gimp.html

Virgo Õitspuu juhend algajale http://8371149.la02.neti.ee/kool/opiobjektid/gimp/

Animeeritud pildid loomine, Triin Marandi http://uuslepo.it.da.ut.ee/~triinm/Gimp_juhend.pdf

Videod:

http://www.youtube.com/results?search_query=using+gimp&aq=f

edu@live kasutamine

Sisselogimine edu@live keskkonda toimub www.outlook.com

Keskkonna juhendid olete saanud klassijuhataja käest.

Iga õpilane saab endale koolipoolse ametliku e-posti
eesnimi.perenimi@opilane.pelgulinna.edu.ee

3D disain

Ava programm Google Sketchup

§ Kui see programm on sulle uus, siis mine otsi arvutimeedia materjalid > 3d_audio_video alt „majade ülesanne Google Sketchup nimelist ülesannet, sealt leiad ka juhise.

§ Lisaks vaata Youtubest õpetusvideoid. Sisesta otsingusse nimi „sketchup“ ja sa leiad üles ametliku kanali.

o Selle programmiga on vaja sooritada 2 ülesannet:

o ÜLESANNE A: minu tulevane korter

§ Ehita korteri plaan (2-3 tuba ja köök), ava korterist üks või kaks külge.

§ Too sisse Import abiga mööbel, toadisaini elemendid jms. Planeeri korteriplaan

§ Salvesta töö oma kausta failinimega „korter“

§ PS! vahepeal salvesta, muidu arvuti võib kokku joosta

o ÜLESANNE B: minu disainitud auto

§ Disaini isejoonistatud elementidest tuleviku auto nii hästi kui õnnestub

§ Sa ei või objekte sisse importida

§ Salvesta töö oma kausta failinimega auto

Arvutigraafika alused

o Ava klassi kausta või My Computer alt Arvutiõpetajate kausta all olevad Birgy Lorenzi õppematerjalid.

§ Ava kaust #arvutimeedia materjalid > arvutigraafika >teooria

§ Siit kaustast leiad endale kogu sind puudutava arvutigraafika lugemisvara.

o Koosta 12 slaidist koosnev koondesitlus loetud materjalide põhjal. Võid koostada ülesande paaristööna. Kui paarilist ei leia, siis koostad ülesande üksi.

§ Teemad (igaüks valib erineva teema, maksimum 2 gruppi sama teemaga): autorikaitse, arvutigraafika ajalugu, kirjastiil, arvutipiraatlus, vektorgraafika alused, rastergraafika alused, 3D, ASCII, pildid ja värvid, erinevad disainiprogrammid, erinevad heliprogrammid, erinevad videoprogrammid, failitüübid ja konvertimine

§ Tekst tuleb koostada oma sõnadega, otsida uued näidispildid, leida internetist lisamaterjalid. Koopia tegemine on keelatud.

§ Salvesta esitlus oma kausta failinimega „arvutigraafika esitlus.ppt“

§ Ps! Esitlus tuleb sul endal teistele ka ette kanda, harjuta esinemist


e-kursusel osalejad koostavad etteantud teemadel ise esitluse, pikkus 20 slaidi.
Esinemise kohta mõtleme kuidas seda läbi viia.

IT uudis

o Ava klassi kausta või My Computer alt Arvutiõpetajate kausta all olevad Birgy Lorenzi õppematerjalid.

§ Ava kaust #informaatika materjalid > #uusmeedia ülesanded >

· Ava fail Uudiste ülesanne (või vaata siia alla)

o Loe ülesanne läbi.

§ Samas failis on näidis kui erinevad allikad, mille kohta analüüsi kirjutad.

§ Iga veebilehe kohta võid välja valida ainult ühe uudise. Terve klass ei vali välja samu uudiseid, püüdke leida erinevaid (poole aasta lõikes).

§ Osad uudised on inglise keelsed. Püüdke kasutada translate.google.com abi. Aga te ei tohi sealt kopeerida.

o Uudise kokkuvõte on kirjutatud teie sõnadega mitte ei ole Copy-paste

o Salvesta tehtud töö oma kausta nimega uudis.doc


IT uudis faili sisu õpetaja kaustas:

Uudiste ülesanne

Leia 9 IT-d ja teadust puudutavat uudist.

Tee igast uudisest 3-5 lauseline lühikokkuvõte. Võid kasutada koopia tekstist tegemist, kuid pead vastava artikli sisu teadma. Kui on pikk lugu, siis tee parem ise omasõnaline kokkuvõte.

Inglise/Vene/Saksa/Soome jne. keelsed materjalid, tuleb sul endal eesti keelde tõlkida!!!

Reeglid:

  • Otsi internetist 9 uudist.
  • Uudised erinevatelt nädalatelt (1-3 igalt nädalalt)
  • Ajavahemik on 2 kuud

Kasutatavad veebilehed:

Eesti:

Välismaa:

Ja ühe allika leiad ise.

Näide:

Allikas: Delfi Forte

Uudise pealkiri: 3D-revolutsioon läheneb mobiiltelefonidele

Uudise aeg: 19. veebruar 2010

Autor: puudub

Link: http://forte.delfi.ee/news/digi/3d-revolutsioon-laheneb-mobiiltelefonidele.d?id=29281619

Sisu: Lõuna-Korea päritolu mobiilsideoperaator SK Telecom esitles äsjalõppenud Mobile World Congress 2010 messil Barcelonas (meile teadaolevalt) esimest ruumilise televisiooni lahendust mobiiltelefonidele, kaasaskantavatele meediapleieritele ja muudele pisiseadmetele.

USA ettevõte Texas Instruments on aga avalikkuse ette toonud uue, OMAP3 kiibistikul põhineva 3D-ekraani. See koosneb 120 Hz vedelkristallkuvarist ja 3M filmist, mis suudab 60 kaadrit sekundis lippavad pildid kordamööda vasaku ja parema silmani tuua, nii et kaob vajadus spetsiaalsete prillide järele.


Alusmaterjal. Kopeeri see enda faili.

Lõpuks eemalda allikad, mida sa ei kasutanud.

Uudise pealkiri:

Uudise aeg:

Autor:

Link:

Sisu:


jätka ise..

Eeneti arvutijoonistusvõistlus 2011

Osaleme konkursil.

Iga klass teeb 5 tööd, millest parimad välja valime.
Tööd salvestad oma klassi võrgukettale: oma kausta.
Failinimed: eenet1, eenet2, eenet3

Võid kasutada kõike programme, kui joonistused vastavad konkursi nõuetele.
Nipp! Kasuta erinevaid programme segamini

http://joonistaja.eenet.ee/konkurss/

1. septembrist 14. novembrini 2011 ootame pilte teemadel:

  • Kohtume metsas!
  • Mets on looma kodu
  • Mets - kõige "odavam" prügila
  • Las jääda ükski mets
  • Mets meil katab laua
  • Ellujäämisretk rabasügavustes
  • Sügisnäitus metsas
  • Metsast saab kõik alguse
  • Metsa taga on mets

Võistluse tingimused

  • Võistlus toimub neljas vanuserühmas: kuni 10-aastased, 11-13 aastased, 14-18 aastased ning vanemad kui 18-aastased.
  • Osaleda saavad pildid, mis on esitatud hiljemalt 14. novembril 2011.
  • Iga osaleja võib esitada kuni viis iseenda tehtud arvutijoonistust.
  • Pilte saab esitada png, jpeg, gif, tiff ja bmp formaadis.
  • Pildi lühem külg peab olema vähemalt 1200 punkti. Pildi pikem külg peab olema alla 3500 punkti.
  • Pilte saab esitada ainult veebivormi kaudu.
  • Pildid peavad olema vaadatavad enamlevinud brauseritega (näiteks Mozilla, Konqueror, Opera, Internet Explorer).
  • 3D-pildi puhul tuleb kommentaaris kirjeldada, millist tarkvara selle valmistamiseks kasutatud on.
  • Animeeritud loomingut esitada ei saa; osaleda saavad pildid, mitte filmid.
  • Fotosid ja fotokollaaže vastu ei võeta.
  • Pilte, millel on mujalt pärit, mitte autori enda joonistatud kujund või kujundid (näiteks clipartid, fraktalid), vastu ei võeta.
  • Osaleja annab pilti või pilte võistlusele esitades korraldajatele õiguse pilte tasuta kasutada: avaldada veebis, trükistes, panna välja näitustel.
  • Iga laekunud pildi vaatavad korraldajad enne veebis avaldamist üle. Korraldajatel on õigus keelduda hariduse ja teaduse andmesidevõrku mittesobivate piltide vastuvõtmisest.
  • Piltide hindamisel arvestatakse pildi vastavust teemale, kunstilist taset, idee ja teostuse originaalsust, arvutustehnika võimaluste mitmekülgset ärakasutamist.
  • Piltide hindamine toimub kahes etapis: korraldajad valivad esmalt välja lõpphindamisele minevad pildid; lõpphindamisel teeb lõpliku valiku žürii.
  • Parimaks juhendajaks saab juhendaja, kelle juhendatavate pilte jõuab lõppvõistlusele kõige rohkem.
  • Võistlusest ei või osa võtta EENeti, Eesti Metsaseltsi ega RMK töötajad, nende perekonnaliikmed ega žürii liikmed.

Vajalikud programmid

Siin on kasutatava vabavara lingid ja info:

Rastergraafika ehk pilditöötlus:

Paint või Paint.NET http://www.getpaint.net/

GIMP http://www.gimp.org/

ArtWeaver - http://www.artweaver.de/

ArtRage http://www.artrage.com/

Drawing for children http://drawing.gamemaker.nl/

Pixia http://www.delta-opt.com/pixia/

Vektorgraafika ehk joonistamine:

Inkscape http://inkscape.org/

Publitseerimine nt. ajaleht

Scribus http://www.scribus.net/canvas/Scribus

3D:

Google Sketchup http://sketchup.google.com/

Terragen http://terragen.en.softonic.com/

Photosynth http://photosynth.net/

Animatsioon:

Monkey JAM http://monkeyjam.en.softonic.com/

Video:

MovieMaker http://explore.live.com/windows-live-movie-maker

PhotoStory 3 http://microsoft-photo-story.en.softonic.com/

Audio:

Audacity http://audacity.sourceforge.net/

Tehtavad tööd tähtaeg 2011 30.oktoober

Siin on 2011/2012 tehtavad tööd klasside kaupa:


Klassid: 6b, 7b, 7c
Ülesanded/tegevused, mis tuleb ära teha 23. septembriks
· Jätad meelde (mobla, päevik) oma sisselogimise nime ja parooli
o Ps! Iga tunni lõpus logid arvutist välja!!!
· Lood K kettale oma pere- ja eesnimelise kausta (Näide Maasikas Mari)
o Siia salvestad kõik oma tehtud tööd. Teiste kaustu ei sori ja midagi ära ei kustuta. Kui hakkavad toimuma jamad, siis terve klass kannatab.
· ÜLESANNE 1: mine veebilehele http://joonistaja.eenet.ee/konkurss/
o Loe läbi juhend ja vaata teiste töid
o Joonista etteantud erinevatel teemadel 5 pilti selles programmis, milles oskad pilte joonistada. 1200 pikselit saad PAINT programmis määrata näiteks RESIZE > PIXEL
o Salvesta tööd oma kausta nimega eenet1, eenet2, eenet3 jne
o Kui oled teinud väga laheda töö, siis võid selle esitada ka konkursile (vt. veebivorm). Juhendajaks pane oma õpetaja nimi Birgy Lorenz birgy.lorenz@pelgulinna.edu.ee
Ülesanded, mis tuleb ära teha 7. Oktoobriks
· ÜLESANNE 2: mine veebilehele http://www.sheeplive.eu/
o Leia sealt Eesti lipuvärviga lammas ning vaata ära 9 videot (pane klapid pähe)
o Vali nendest välja 2 teemat, mis sulle enam huvi pakkusid ja kirjuta selle teema kohta oma arvamus pool lehekülge (nt. programmis Microsoft Word või Wordpad).
o Abiks kirjutamisel: Kirjuta miks on need teemad sulle olulised, kas oled ise sarnaste muredega kokku puutunud, kuidas lahendaksid juhtumi kui see sinuga oleks toimunud või mida soovitaksid sõbrale kui ta on hädas e-turvalisusega.
o Salvesta fail oma kausta nimega internetiturvalisus.doc
· ÜLESANNE 3: Mine veebilehele http://tinyurl.com/3fmves2
o Kirjuta mõni lugu mis on sinu või mõne su tuttavaga lähiajal juhtunud
· ÜLESANNE 4: Mine internetti ja otsi märksõna „veebivend“.
o Esimene link, mille sa leiad on Microsofti Veebivenna lehele. Ava see.
o Microsofti lehelt leiad nupu „Lastele“. Selle all on peidus 4 koomiksit (Lõputu mets, Anni Uued sõbrad, Rooma grupp, Segadused ja vahejuhtumid). Loe need koomiksid põhjalikult läbi.
· ÜLESANNE 5: Ava uuesti oma fail ülesandest 2
o kirjuta sinna juurde mida arvad Microsofti lehelt vaadeldud koomiksitest sisu poolest
o kirjelda kuidas peaks koolides või kodus interneti turvalisuse teemat tutvustama
o pane kirja mis on kõige enam muret tekitavam probleem tänapäeva noore elus seoses arvuti ja internetiga
o salvesta fail.
Ülesanne, mis tuleb ära teha 21. Oktoobriks
· ÜLESANNE 6: Jagunege paarideks. Kui paarilist ei leia sooritad ülesande üksi.
o Ava klassi kausta või My Computer alt Arvutiõpetajate kausta all olevad Birgy Lorenzi õppematerjalid.
o Ava kaust #informaatika materjalid > #uusmeedia ülesanded > 2011
o Ava fail Koomiksi_tegemine_veebilehe_abiga
o Looge etteantud ülesande teemadel koomiks
o Salvestage tulemus oma kausta või kopeerige sinna link. Ps! kui sooritasite ülesande paaris, siis peab sama fail, link olema mõlema õpilase kaustas.
Klass: 8k
Ülesanded/tegevused, mis tuleb ära teha 23. septembriks
· Jätad meelde (mobla, päevik) oma sisselogimise nime ja parooli
o Ps! Iga tunni lõpus logid arvutist välja!!!
· Lood K kettale oma pere- ja eesnimelise kausta (Näide Maasikas Mari)
o Siia salvestad kõik oma tehtud tööd. Teiste kaustu ei sori ja midagi ära ei kustuta. Kui hakkavad toimuma jamad, siis terve klass kannatab.
· ÜLESANNE 1 : mine veebilehele http://joonistaja.eenet.ee/konkurss/
o Loe läbi juhend ja vaata teiste töid
o Joonista etteantud erinevatel teemadel 5 pilti selles programmis, milles oskad pilte joonistada. 1200 pikselit saad PAINT programmis määrata näiteks RESIZE > PIXEL
o Salvesta tööd oma kausta nimega eenet1, eenet2, eenet3 jne
o Kui oled teinud väga laheda töö, siis võid selle esitada ka konkursile (vt. veebivorm). Juhendajaks pane oma õpetaja nimi Birgy Lorenz birgy.lorenz@pelgulinna.edu.ee
· ÜLESANNE 2: mine veebilehele http://www.sheeplive.eu/
o Leia sealt Eesti lipuvärviga lammas ning vaata ära 9 videot (pane klapid pähe)
o Vali nendest välja 2 teemat, mis sulle enam huvi pakkusid ja kirjuta selle teema kohta oma arvamus pool lehekülge (nt. programmis Microsoft Word või Wordpad).
o Abiks kirjutamisel: Kirjuta miks on need teemad sulle olulised, kas oled ise sarnaste muredega kokku puutunud, kuidas lahendaksid juhtumi kui see sinuga oleks toimunud või mida soovitaksid sõbrale kui ta on hädas e-turvalisusega.
o Salvesta fail oma kausta nimega internetiturvalisus.doc
Ülesanne, mis tuleb ära teha 30. septembriks
· ÜLESANNE 3: IT uudised internetis
o Ava klassi kausta või My Computer alt Arvutiõpetajate kausta all olevad Birgy Lorenzi õppematerjalid.
§ Ava kaust #informaatika materjalid > #uusmeedia ülesanded >
· Ava fail Uudiste ülesanne
o Loe ülesanne läbi.
§ Samas failis on näidis kui erinevad allikad, mille kohta analüüsi kirjutad.
§ Iga veebilehe kohta võid välja valida ainult ühe uudise. Terve klass ei vali välja samu uudiseid, püüdke leida erinevaid (poole aasta lõikes).
§ Osad uudised on inglise keelsed. Püüdke kasutada translate.google.com abi. Aga te ei tohi sealt kopeerida.
o Uudise kokkuvõte on kirjutatud teie sõnadega mitte ei ole Copy-paste
o Salvesta tehtud töö oma kausta nimega uudis.doc
Ülesanded, mis tuleb ära teha 21. Oktoobriks
· ÜLESANNE 4: Reisiplaani ülesanne
o Jagunege paarideks või kolmikuteks. Kui ei leia paarilist, siis sooritad ülesande üksi.
o Ava klassi kausta või My Computer alt Arvutiõpetajate kausta all olevad Birgy Lorenzi õppematerjalid.
§ Ava kaust #informaatika materjalid > #uusmeedia ülesanded >
· Ava fail 5-9 Reisiplaani ülesanne
o Failis on tööjuhend. Sa ei pea tegema ülesannet Google Docs keskkonda, võid luua selle ka Wordi, Powerpoint, Excel, OneNote abiga.
o Salvesta fail oma kausta nimega reisiplaan.doc


8b, 9b, 9c ja 10p, valikaine valijad gümnaasiumis (valikainel on teised tähtajad)


Ülesanded/tegevused, mis tuleb ära teha 23. septembriks
· Jätad meelde (mobla, päevik) oma sisselogimise nime ja parooli
o Ps! Iga tunni lõpus logid arvutist välja!!!
· Lood K kettale kausta ARVUTIGRAAFIKA (kui vaja loob keegi selle üldise kausta) oma pere- ja eesnimelise kausta (Näide Maasikas Mari)
o Siia salvestad kõik oma tehtud tööd. Teiste kaustu ei sori ja midagi ära ei kustuta.
E-õppel osalejad laevad oma materjalid üles edu@live keskkonda ja jagavad kollektsiooni õpetajaga. birgy.lorenz@opilane.pelgulinna.edu.ee
Vt juhist e-õppel osaleja.

· ÜLESANNE 1 : mine veebilehele http://joonistaja.eenet.ee/konkurss
/ÜLESANNE 2: IT uudised internetis

Ülesanded, mis tuleb ära teha 7. Oktoobriks
· ÜLESANNE 2: Arvutigraafika alused

Ülesanded, mis tuleb ära teha 21. Oktoobriks
· ÜLESANNE 3: 3D disain
o ÜLESANNE A: minu tulevane korter
o ÜLESANNE B: minu disainitud auto

10p ja 11P klassi ERIÜLESANNE – tähtaeg 16. september
Vaata juhendit kaustas „arvutimeedia materjalid“. Faili nimi on „koolipostkast_opilastele.doc“
o Seal all on kirjas mitmed ülesanded, mis teil tuleb klassina sooritada.
o Kõige all on keskkonna kasutusjuhend.
Tere tulemast edu@live maailma!
ERIÜLESANNE klassid 8b, 8c, 9b, 9c – tähtaeg 30. september
Vaata juhendit kaustas „arvutimeedia materjalid“. Faili nimi on „koolipostkast_opilastele.doc“
o Seal all on kirjas mitmed ülesanded, mis teil tuleb klassina sooritada.
o Kõige all on keskkonna kasutusjuhend.
Tere tulemast edu@live maailma!

ERIÜLESANNE e-kursusel osalejatele - tähtaeg 5. oktoober
Olete saanud juhendi oma klassijuhatajalt.
Sisselogimine www.outlook.com

Klass: 11p
Ülesanded/tegevused, mis tuleb ära teha 23. Oktoobriks
· ÜLESANNE 1 : Eeneti joonistuskonkurss http://joonistaja.eenet.ee/konkurss/
· ÜLESANNE 2: IT uudised internetis
Ülesanded, mis tuleb ära teha 30. septembriks
· ÜLESANNE 3: veebimeedia kursus teoreetilised alused
o Ava klassi kausta või My Computer alt Arvutiõpetajate kausta all olevad Birgy Lorenzi õppematerjalid.
§ Ava kaust #arvutimeedia materjalid > veebimeedia > teooria
§ Siit kaustast leiad endale kogu sind puudutava veebimeedia kursuse lugemisvara.
· Tutvu teooria kaustas oleva materjaliga ning „koolituse“ kaustas oleva „koolituse“ juhendiga (üldine idee).
§ Mine veebilehele birgy.ee/koolitus ning logi sisse: kasutaja: kasutaja ja parool: TestTest ning videote parool on pass
· Tutvu Veebikoolitus Joomla juhendite ja videotega
· Lisamaterjali leiad http://eraser.ee/ ja www.joomla.com
· ÜLESANNE 4: oma firmaveebi loomise projektiga alustamine
o Mõtle välja millise firmaveebi sa koostad (pea nõu sõpradega kui ka vanematega)
§ Ps! Lõplik realiseering sisaldab kindlasti veebipoodi
o Koosta oma firmaveebi motivatsioonikiri – 1-2lk juttu milline veebileht olema peaks, milline ei peaks ning millised veebilehed on sulle eeskujuks (vabas vormis essee)
Ülesanded, mis tuleb ära teha 21. Oktoobriks
· ÜLESANNE 5: Halb veebileht
o Leia internetist 8 sinumeelest disaini poolest väga halba veebilehte.
o Loo fail kus on kirjas veebilehe link ja igaühe kohta 6 lauset, miks see veebileht on „kole“ või „õudne“. Iga veebileht võiks anda aimu erinevatest nüanssidest, mitte et igaühe juures räägid ühte ja seda sama asja.
o Salvesta loodud fail oma kausta nimega „veebide hindamine.doc“
· ÜLESANNE 5: Hea veebileht
o Leia endale paariline kellega vahetad mõtteid „koledatest veebilehtedest“
o Vali oma paarilise koledate veebilehtede valikutest üks välja.
o Kirjelda või ka joonista kuidas võiks selle veebilehe saada „heaks leheks“.
o Salvesta loodud fail oma kausta nimega #ettepanekud.doc“
· ÜLESANNE 6: Koosta veebiprojekti alusplaan
o Ava kaust „Näidised“ ja leia sealt fail „ülesehitus ja eeskujud“
§ Ülesanne koosneb 2hest osast:
· Ülesehitus ja nõuded. Asendad näidises toodud teksti oma jutuga. Mida enam juttu seda asjalikum (muidugi asjalikku juttu)
· Eeskujud ja nende hindamine. Sa võtad oma veebilehe loomisel eeskujuks sarnase tegevusalaga firmade veebilehed ja kirjeldad nende plusse ja miinuseid vastavalt ülesehitusele, disainile, sisule ja kasutajasõbralikkusele (mida need tähendavad leidsid teooria kaustast).
o Täida etteantud fail andmetega ja salvesta see oma kausta
· ÜLESANNE 7: Joonista oma veebi disainiplaan
o Koosta 3 erineva lehekülje vaadet oma veebist: nt. esileht, kontakt, e-pood
o Oluline on millises kohas asub menüü, milline on üldine värvigamma, kuidas on kasutatud pilte, mustreid jms.